marți, 11 iunie 2019
duminică, 9 iunie 2019
joi, 6 iunie 2019
activitati vineri 7.06.2019
1. CLR: Cititi textul, apoi rezolvati cerintele de pe fisele date de dl profesor.
http://www.anidescoala.ro/divertisment/povesti/victor-eftimiu/cerbul-fermecat-de-victor-eftimiu/?fbclid=IwAR1dcxzqy3T-Kaa8PWnHiyJ7MOuTaKT8XbNcTNO_7XmrLzL6BGt3oLjhC2E
2. Cine a terminat....distrati-va prin jocuri:
a) vedeti cat e ora si duceti cu mouse-ul imaginea din dreapta jos pe patartica unde e ceasul cu ora respectiva.
https://www.mathplayground.com/puzzle_pics_clocks.html
b) Programati robotelul sa ajunga unde vrea. Daca gresiti, pentru a face din nou, dati click dreapta pe mouse di pe patratele si revin albe.
https://www.mathplayground.com/code_builder.html
c) Impotrica calculatorului: Cine reuseste sa faca 4 de aceeasi culoare .
https://www.mathplayground.com/connect4.html
d) Poate va place- exersati inmultirea si incercati sa aduceti monstruletul la finish. Atentie, daca rezultatul nu e langa el, ca sa il puneti pe numar,vedeti si semne de relatie date, mai mic, mai mare... Nu e greu. https://www.mathplayground.com/monster_stroll_multiplication.html
e) Alegeti unul dintre numere, apoi trebuie sa impuscati o bila care are un numar ce se poate inmulti cu cel pe care il vedeti in centru ca sa va dea produsul ales, daca nu aveti, puneti unde vreti.Atentie sa nu cada in gaura.
https://www.mathplayground.com/math_lines_multiplication.html
f) Puneti numerele date la locul potrivit ca sa aveti rezultatul corect. Dupa ce il faceti pe primul, dati click pe nr 2 din dreapta, apoi pe nr. 3.
Succes!
https://www.mathplayground.com/brain_workouts/brain_workout_01_addition.html
http://www.anidescoala.ro/divertisment/povesti/victor-eftimiu/cerbul-fermecat-de-victor-eftimiu/?fbclid=IwAR1dcxzqy3T-Kaa8PWnHiyJ7MOuTaKT8XbNcTNO_7XmrLzL6BGt3oLjhC2E
2. Cine a terminat....distrati-va prin jocuri:
a) vedeti cat e ora si duceti cu mouse-ul imaginea din dreapta jos pe patartica unde e ceasul cu ora respectiva.
https://www.mathplayground.com/puzzle_pics_clocks.html
b) Programati robotelul sa ajunga unde vrea. Daca gresiti, pentru a face din nou, dati click dreapta pe mouse di pe patratele si revin albe.
https://www.mathplayground.com/code_builder.html
c) Impotrica calculatorului: Cine reuseste sa faca 4 de aceeasi culoare .
https://www.mathplayground.com/connect4.html
d) Poate va place- exersati inmultirea si incercati sa aduceti monstruletul la finish. Atentie, daca rezultatul nu e langa el, ca sa il puneti pe numar,vedeti si semne de relatie date, mai mic, mai mare... Nu e greu. https://www.mathplayground.com/monster_stroll_multiplication.html
e) Alegeti unul dintre numere, apoi trebuie sa impuscati o bila care are un numar ce se poate inmulti cu cel pe care il vedeti in centru ca sa va dea produsul ales, daca nu aveti, puneti unde vreti.Atentie sa nu cada in gaura.
https://www.mathplayground.com/math_lines_multiplication.html
f) Puneti numerele date la locul potrivit ca sa aveti rezultatul corect. Dupa ce il faceti pe primul, dati click pe nr 2 din dreapta, apoi pe nr. 3.
Succes!
https://www.mathplayground.com/brain_workouts/brain_workout_01_addition.html
Abonați-vă la:
Postări (Atom)
Despre mine
Etichete
2013-2014
(33)
2014-2015
(46)
2015-2016
(24)
2016-2017
(24)
2017-2018
(4)
2018-2019
(3)
abilitati
(7)
Activitati 1 Decembrie 2010
(3)
activitati extracurriculare
(42)
birds etw
(7)
cantece engleza
(21)
clasa a IV-a
(100)
clasa I
(61)
concursuri
(6)
de la partenerii de proiecte
(1)
diverse
(27)
educatie tehnologica
(1)
etwinning 2013-2014
(13)
etwinning projects
(60)
etwinning projects 2011-2012
(35)
etwinning projects 2012-2013
(29)
Europa casa noastra
(1)
iarna
(1)
lb rom
(2)
matematica
(1)
materiale create pentru elevi
(14)
MEM
(2)
MM
(5)
muzica
(16)
optional
(8)
ora de engleza
(9)
pentru engleza
(14)
povesti cls 1
(1)
proiect U4Energy
(8)
proiecte
(9)
romani cu care ne mandrim
(1)
serbare
(1)
serbare craciun
(3)
TTA
(3)